Với sự ra mắt thành công vang dội của Oblivion Remastered, Bethesda dường như đã nhận ra một điều mà nhiều game thủ đã nghĩ từ lâu: công ty đang sở hữu một kho tàng các tựa game kinh điển chất lượng cao. Trong khi Skyrim đã có quá nhiều bản tái phát hành và Fallout 4 cũng nhận được bản nâng cấp vào năm 2024, vẫn còn rất nhiều tựa game trong thư viện của Bethesda đang cần được “khoác áo mới” và tối ưu lại. Bài viết này sẽ phân tích tại sao Oblivion Remastered lại là một bước đi đúng hướng, đồng thời gợi mở về tiềm năng của các bản remaster đối với tương lai của Bethesda và ngành công nghiệp game nói chung. Tienichthuthuat.com luôn cập nhật những thông tin công nghệ game mới nhất, đáng tin cậy nhất để mang đến cái nhìn toàn diện cho độc giả Việt Nam.
Oblivion Remastered: Chuẩn Mực Mới Cho Việc Làm Lại Game Kinh Điển
Sau khi dành khoảng 10 giờ chơi đáng giá với bản Oblivion Remastered trong hai ngày gần đây, tôi thực sự hài lòng với những gì mình đã trải nghiệm. Mặc dù đây không phải là một con số lớn, nhưng với quỹ thời gian hạn hẹp của một người trưởng thành, nó đã đủ để tôi “phá đảo” một hầm ngục và một pháo đài chỉ trong một đêm. Là một người chỉ mới trải nghiệm Oblivion phiên bản Xbox 360 sau khi đã chơi Skyrim, tôi không phải là một “chuyên gia” về tựa game nhập vai giả tưởng năm 2006 này. Tuy nhiên, tôi đã theo dõi sát sao các diễn đàn và đánh giá liên tục kể từ khi game được “shadow dropped”.
Điều đáng chú ý là cộng đồng người hâm mộ lâu năm đang thở phào nhẹ nhõm về cách bản remaster này được xử lý. Tinh thần của bản gốc (bao gồm cả các mô hình nhân vật NPC “xấu xí”) vẫn được giữ nguyên vẹn, trong khi các hệ thống cần cải thiện đã được đại tu triệt để. Dù Bethesda là nhà phát hành, nhưng studio bên thứ ba Virtuos mới là đơn vị chịu trách nhiệm chính cho phần lớn công việc này.
Cải tiến lớn nhất phải kể đến là đồ họa được nâng cấp toàn diện, khi game được chuyển sang Unreal Engine 5 và trông đẹp hơn bao giờ hết. Ngay cả với ánh sáng, đổ bóng được cải thiện, hệ thực vật dày đặc và các tài nguyên game có độ phân giải cao như texture, mô hình vũ khí; Oblivion vẫn giữ được vẻ ngoài đặc trưng của mình. Phần lớn điều này đến từ kiến trúc vuông vức và địa hình gồ ghề định hình Cyrodiil. Sự kết hợp giữa thiết kế lỗi thời và khả năng render chân thực tạo nên một tổng thể bất ngờ hiệu quả, xét đến mục tiêu cuối cùng.
Cảnh mở đầu đầy ấn tượng của The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered với đồ họa cải tiến.
Bethesda cũng đã mở rộng cơ sở dữ liệu thoại của game. Phiên bản gốc vốn có rất ít sự đa dạng trong lời thoại. Các màn trình diễn lồng tiếng mang tính biểu tượng của Patrick Stewart và Sean Bean vẫn được giữ nguyên, với các câu thoại mới được thu âm để mang lại cảm giác tươi mới và hiện đại cho game. Đây chỉ là một trong nhiều thay đổi đơn giản nhưng hiệu quả, giúp bản remaster này thành công đến vậy.
Ngoài ra, có một số thay đổi lớn về cơ chế game, đặc biệt là hệ thống tạo nhân vật và lên cấp. Đây là một điểm mà Oblivion thực sự đã cho thấy sự “lão hóa”, với việc lên cấp phức tạp hơn mức cần thiết. Giờ đây, bạn chỉ cần phân phối điểm tự do, thay vì phải tối ưu hóa nhân vật dựa trên các kỹ năng chính.
Thám hiểm hầm ngục và hang động trong Oblivion Remastered, thể hiện chi tiết môi trường mới.
Cần lưu ý rằng phiên bản Oblivion được hồi sinh không hoàn hảo (dù sao đây cũng là một game của Bethesda). Các vấn đề về hiệu suất vẫn tồn tại, đặc biệt ở các phân đoạn thế giới mở, khi tự động lưu và trên phiên bản PC. Bethesda dường như cũng không thay đổi cách kẻ thù tăng cấp hay cân bằng độ khó tốt. Điều này dẫn đến việc tất cả kẻ thù đều tăng cấp cùng bạn, khiến những tên cướp yếu ớt cũng có thể mang theo vật phẩm cấp cao, thay vì giới hạn cấp độ khu vực như trong Skyrim. Game cũng khá dễ ở độ khó mặc định “Adept”, nhưng lại có một bước nhảy vọt lớn (từ 1x lên 3x sát thương phải chịu) khi chuyển lên Expert.
Cộng đồng modder đã bắt đầu tự tay xử lý vấn đề này với một bản mod điều chỉnh độ khó, mặc dù mod vẫn chưa được hỗ trợ chính thức. Người chơi console sẽ phải chờ xem liệu hỗ trợ mod có được bổ sung hay những vấn đề này có được Bethesda khắc phục trong tương lai hay không.
Lý Do Bethesda Cần Tập Trung Vào Remaster: Thời Gian Phát Triển Game Lớn Và Nhu Cầu Cộng Đồng
Đã 14 năm trôi qua giữa bản Oblivion Remaster và bản phát hành lớn gần đây nhất của The Elder Scrolls vào năm 2011. Skyrim là một tựa game được nhiều người yêu thích và chơi lại, nhưng game này thực sự đã cho thấy tuổi tác của mình. Trong nhiều khía cạnh, nó thậm chí còn có vẻ lỗi thời so với Oblivion Remastered.
Tuy nhiên, The Elder Scrolls không phải là thương hiệu duy nhất mất nhiều thời gian để phát triển. Bethesda (ám chỉ studio phát triển nội bộ do Todd Howard đứng đầu, Bethesda Game Studios) chuyên về các tựa game RPG thế giới mở, cốt truyện sâu sắc. Những game này được định nghĩa bởi sự lựa chọn của người chơi, khả năng tạo ra một anh hùng độc đáo của riêng mình, thế giới rộng lớn sống động và khả năng lang thang bất kỳ hướng nào để khám phá.
Ảnh chụp màn hình nhân vật Mr. House trong Fallout: New Vegas, minh họa lối kể chuyện sâu sắc.
Việc tạo ra một trải nghiệm game phát triển mạnh dựa trên sự bất định không phải là một nhiệm vụ nhỏ. Lấp đầy một thế giới mở với nhiều hoạt động tốn thời gian. Các cốt truyện phân nhánh và nhiệm vụ đan xen nhau làm mọi thứ trở nên phức tạp hơn nữa. Không có gì lạ khi Bethesda mất rất nhiều thời gian để tạo ra các trò chơi. Điều này khiến người hâm mộ khao khát thêm, đến mức họ thường tự tạo ra nội dung hoành tráng của riêng mình như Fallout: London và Skyblivion.
Nhưng Oblivion Remastered chứng tỏ rằng vẫn còn rất nhiều tiềm năng trong kho tàng game của Bethesda. Những bản remaster mang tính chuyển đổi như vậy có thể giúp người hâm mộ “giữ lửa” giữa các bản phát hành chính. Thật ngạc nhiên (và có lẽ là một điều may mắn) khi công ty chưa làm điều này sớm hơn. Ít nhất giờ đây chúng ta có thể hy vọng rằng những bài học đã được rút ra từ việc kết hợp tốt giữa Creation Engine của Bethesda và Unreal Engine 5.
Một điều quan trọng là các bản remaster không nên thay thế hoàn toàn các game gốc. Rockstar Games đã làm điều này khi phát hành bộ ba GTA Definitive Edition. Việc loại bỏ các game cổ điển đã khiến người hâm mộ khó chịu, đặc biệt là khi các phiên bản remaster lại gặp phải tình trạng tệ hại. Các modder cũng tương tự thất vọng vì các bản remaster đã chuyển đổi engine. May mắn thay, không có dấu hiệu nào cho thấy điều đó ở đây. Bạn vẫn có thể mua The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Deluxe trên GOG mà không có DRM. Bạn thậm chí có thể truy cập phiên bản Xbox 360 gốc trên Game Pass, nếu bạn thực sự muốn!
Remaster: Hồi Sinh Huyền Thoại, Mở Cửa Cho Thế Hệ Mới
Có một cuộc tranh luận kéo dài về việc liệu các game cũ có nên được làm lại và remaster hay chỉ nên được để yên. Đến nay, lý lẽ lớn nhất ủng hộ việc làm mới các tựa game cũ là để đưa các tựa game kinh điển đến với khán giả mới. Trong khi những người theo chủ nghĩa thuần túy có thể sống vì nỗi nhớ về một kỷ nguyên game cũ kỹ, không thể phủ nhận rằng ngay cả những game kinh điển đã được kiểm chứng cũng khó bán cho khán giả mới.
Điều này cũng có thể tốt cho những người hâm mộ lâu năm. Việc khoác một chiếc áo mới và thực hiện một số chỉnh sửa cần thiết cho một game cũ là một cách tuyệt vời để đánh giá sự quan tâm đến một tựa game. Đây là lý do chính khiến nhiều người mong muốn Nintendo sẽ làm lại Star Fox Zero cho Switch 2. Hãy coi đó là nghiên cứu thị trường, hoặc tiếp thị sớm cho sự trở lại của một thương hiệu.
Việc phân bổ thời gian ra mắt các bản remaster là rất quan trọng. Bạn có lẽ không muốn remaster một game RPG 100 giờ chỉ vài tháng trước khi game lớn tiếp theo ra mắt. Nếu Bethesda dự định phát hành phần tiếp theo của một game RPG giả tưởng được mong đợi từ lâu trong vòng 12-24 tháng tới, việc phát hành bản remaster ngay lập tức là một ý tưởng hay. Chúng ta có thể cùng hy vọng rằng The Elder Scrolls VI thực sự chỉ còn một năm nữa là ra mắt.
Những Tựa Game Bethesda “Xứng Đáng” Được Remaster Tiếp Theo
Vấn đề với các game RPG thế giới mở khổng lồ là chúng mất quá nhiều thời gian để phát triển. Mặc dù vậy, Bethesda vẫn có một số “bom tấn” trong kho tàng game cũ mà tôi rất muốn thấy được xử lý với sự chăm chút và tỉ mỉ như Oblivion.
Fallout 3
Bìa đĩa game Fallout 3, một tựa game kinh điển của Bethesda.
Tin đồn về bản remaster Fallout 3 đến từ cùng một nguồn đã gợi ý về việc Oblivion Remastered sẽ ra mắt, từ năm 2020. Theo nguồn tin này, bản remaster của Oblivion dự kiến sẽ đến vào năm 2022, nhưng phải ba năm sau mới thành hiện thực. Theo dòng thời gian đó, và giả sử Virtuos tiếp tục đảm nhận vai trò này, chúng ta có thể mong đợi bản remaster Fallout 3 vào khoảng năm 2027.
Trong khi Fallout: New Vegas được coi là một game có cơ chế tốt hơn và cốt truyện hay hơn, Fallout 3 vẫn là một tựa game được yêu thích. Đây là nỗ lực đầu tiên của Bethesda trong việc đưa Fallout vào không gian 3D sau những khởi đầu isometric khiêm tốn của nó, và game này vẫn đáng chơi một cách đáng ngạc nhiên cho đến ngày nay.
Một bản remaster có thể khắc phục các vấn đề nổi cộm nhất của game như cơ chế bắn súng kém, hệ thống xuống cấp vũ khí quá “nhạy cảm” và cách game “kết thúc” khi kết thúc nhiệm vụ chính. Nó cũng có thể bổ sung một số yếu tố RPG thú vị hơn từ New Vegas và các game trước đó như traits, cùng với việc cải thiện đồ họa thông thường.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Cảnh Cyrus uống thuốc trong The Elder Scrolls Adventures: Redguard, gợi mở tiềm năng game spin-off.
Jorge Aguilar của How-To Geek đã viết cả một bài báo về lý do Bethesda cần mang The Elder Scrolls Adventures: Redguard trở lại. Tựa game này khác biệt đáng kể so với series Elder Scrolls chính ở chỗ nó tuyến tính và chủ yếu tập trung vào hành động. Jorge lập luận rằng điều này có thể dẫn đến việc Bethesda phát hành các spin-off tập trung vào hành động hiện đại, làm phong phú thêm lore và giới thiệu series cho khán giả rộng hơn.
Tôi không thể không đồng ý với bất kỳ điều nào trong số đó. Cá nhân tôi luôn muốn có một tựa game hack and slash dungeon-crawler thuộc Elder Scrolls, và đây nghe có vẻ là tựa game gần nhất với mong muốn đó.
Morrowind
Ảnh chụp màn hình chính thức của Morrowind GOTY Edition trên Steam, minh họa đồ họa cần cải thiện.
Ngay trước khi các rò rỉ xác nhận sự tồn tại của bản remaster Oblivion, Jim Trinca của Eurogamer đã mạnh dạn tuyên bố rằng Bethesda nên “làm lại Morrowind, không phải Oblivion, lũ hèn nhát.” Mặc dù câu nói này mang tính châm biếm, nhưng rõ ràng anh ấy có lý. Trong khi Oblivion là lựa chọn an toàn, Morrowind là tựa game thú vị nhất.
Đây cũng là một tựa game có thể hưởng lợi nhiều hơn từ việc chuyển sang Unreal Engine so với Oblivion, xét về tuổi đời của nó. Đây là một game mà, mặc dù vẫn có thể chơi được vào năm 2025, nhưng không thể trụ vững trước thử thách của thời gian. Người hâm mộ Morrowind sẽ tranh luận rằng game có sức hấp dẫn riêng, nhưng không thể phủ nhận rằng đồ họa của game rất “cũ kỹ”. Không giống như Skyrim và Oblivion, nó cũng thiếu lời thoại, điều này có nghĩa là người chơi sẽ phải đọc rất nhiều. Về mặt cơ chế, nó cũng khá “rối”.
Game thiếu các điểm đánh dấu nhiệm vụ (mặc dù bạn có thể lập luận ủng hộ điều này, xét đến những gì đã xảy ra với các game RPG hiện đại). Hệ thống chiến đấu phụ thuộc vào việc tung xúc xắc và có rất ít phản hồi. Vật lý của game cũng kỳ lạ như cảnh quan tràn ngập nấm của nó. Sẽ cần rất nhiều công sức để đưa Morrowind lên tầm cao mới, nhưng kết quả cuối cùng sẽ còn ý nghĩa hơn cả Oblivion Remastered.
Kết Luận
Dù rất muốn thấy Fallout: New Vegas được remaster, nhưng tôi nghĩ chúng ta sẽ phải chờ rất lâu cho tựa game đó. Có lẽ đó là một game có thể ra mắt vào khoảng thời gian giữa bản Fallout chính tiếp theo và bất cứ điều gì xảy ra sau đó. Hơn nữa, Fallout: New Vegas vẫn giữ được phong độ tốt hơn nhiều so với Fallout 3 (nếu bạn không tin tôi, hãy thử chơi nó).
Dù điều gì xảy ra, thật thú vị khi thấy một sự trở lại đúng hướng của Bethesda (mặc dù điều đó được thực hiện bằng cách làm lại một game “thời kỳ vàng son” như Oblivion). Hy vọng rằng thành công của Oblivion Remastered sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho các bản làm lại game kinh điển từ kho tàng của Bethesda, mang lại giá trị cho cả người hâm mộ lâu năm và thế hệ game thủ mới.
Bạn nghĩ đâu là tựa game Bethesda xứng đáng được remaster tiếp theo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!