Skip to content

Tiện Ích Thủ Thuật

  • Sample Page

Tiện Ích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Ngành Game Số Hóa: Liệu Kỷ Nguyên Sở Hữu Game Vật Lý Sẽ Kết Thúc?

Ngành Game Số Hóa: Liệu Kỷ Nguyên Sở Hữu Game Vật Lý Sẽ Kết Thúc?

By Administrator Tháng 8 23, 2025 0
Người đang nhìn màn hình TV hiển thị logo Xbox Game Pass và PlayStation Plus, biểu tượng của các dịch vụ đăng ký game
Table of Contents

Ngành công nghiệp giải trí đang chứng kiến sự suy giảm của phương tiện vật lý trên mọi lĩnh vực, và các công ty game đang đi đầu trong việc thúc đẩy một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số. Những dấu hiệu đã rất rõ ràng, và điều này dấy lên những lo ngại sâu sắc về tương lai của quyền sở hữu và bảo tồn game.

Tóm tắt nội dung chính:

  • Sự phổ biến ngày càng tăng của các dịch vụ đăng ký game cho thấy một tương lai nơi quyền sở hữu game không còn là ưu tiên hàng đầu.
  • Các hệ máy console không ổ đĩa đã xuất hiện và nhiều khả năng sẽ trở nên phổ biến hơn trong các thế hệ tiếp theo.
  • Ngày càng nhiều tựa game bỏ qua hoặc trì hoãn phát hành phiên bản vật lý, trong khi nhiều phiên bản vật lý khác lại yêu cầu cập nhật bắt buộc để có thể chơi được hoàn chỉnh.

Sự Bùng Nổ Của Các Dịch Vụ Đăng Ký Game

Người đang nhìn màn hình TV hiển thị logo Xbox Game Pass và PlayStation Plus, biểu tượng của các dịch vụ đăng ký gameNgười đang nhìn màn hình TV hiển thị logo Xbox Game Pass và PlayStation Plus, biểu tượng của các dịch vụ đăng ký game

Không thiếu các dịch vụ đăng ký game hiện nay, dù là trên console, PC hay di động. Từ Xbox Game Pass đến EA Play hay Apple Arcade, các công ty đang đẩy mạnh mô hình đăng ký như là cách tốt nhất để thưởng thức hàng chục game với một khoản phí hợp lý.

Bất lợi cho những người dùng vẫn còn coi trọng game vật lý, xu hướng này dường như đang phát huy tác dụng. Theo thống kê từ Statista, chi tiêu cho các dịch vụ đăng ký game đang tăng trưởng theo từng năm và thậm chí vượt xa doanh số mua game trực tiếp.

Mặc dù các dịch vụ đăng ký này cung cấp một thư viện game đồ sộ, người dùng không có quyền kiểm soát những gì họ có thể truy cập và thời điểm truy cập. Các tựa game yêu thích có thể bị gỡ bỏ, và người dùng không thể làm gì được, bởi việc đăng ký các dịch vụ này cho thấy họ chấp nhận việc không sở hữu game của mình.

Console Không Ổ Đĩa: Xu Hướng Mới Của Phần Cứng

Máy chơi game Xbox Series S màu trắng đặt nằm ngang với bộ điều khiển Xbox Series, đại diện cho console không ổ đĩaMáy chơi game Xbox Series S màu trắng đặt nằm ngang với bộ điều khiển Xbox Series, đại diện cho console không ổ đĩa

Cả Sony và Microsoft hiện đều có các phiên bản console không ổ đĩa, đẩy chúng ta tiến sâu hơn vào một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số cho ngành game. Mặc dù quá trình chuyển đổi hoàn toàn có thể sẽ không diễn ra ngay lập tức, nhưng khả năng các console sử dụng đĩa sẽ dần bị loại bỏ là rất cao. Khi điều đó xảy ra, chúng ta sẽ không bao giờ thực sự sở hữu game của mình, đây là một tin không mấy vui vẻ cho các game thủ console.

Hơn nữa, điều này sẽ hủy diệt thị trường game đã qua sử dụng. Mặc dù có lợi cho các công ty game, nhưng nó sẽ khiến những game thủ có ngân sách eo hẹp có ít lựa chọn hơn để mua game với giá phải chăng. Họ sẽ không thể bán một game cũ để mua game mới hoặc mượn từ bạn bè và gia đình.

Máy chơi game Xbox Series S màu trắng kèm bộ điều khiển, thể hiện phiên bản console chỉ dùng game kỹ thuật sốMáy chơi game Xbox Series S màu trắng kèm bộ điều khiển, thể hiện phiên bản console chỉ dùng game kỹ thuật số

Trong khi nền tảng PC đã hoàn toàn kỹ thuật số trong hơn một thập kỷ, điều này ít gây lo ngại hơn do tính mở của các nền tảng như Steam, GOG và Itch.io. Khi Microsoft và Sony kiểm soát cửa hàng duy nhất được phép trên phần cứng của họ, họ nắm giữ toàn bộ quyền lực. Game có thể và thực sự biến mất khỏi các cửa hàng này. Trên PC, người dùng thường có thể tải xuống một cửa hàng đối thủ hoặc tải phiên bản không DRM và lưu trữ chúng.

Game Đám Mây và Sự Giảm Vai Trò Của Console Truyền Thống

Theo một bài viết của Wccftech, Microsoft có thể rời khỏi mảng kinh doanh game nếu số lượng người đăng ký Xbox Game Pass ngoài console không tăng đủ vào năm 2027. Mặc dù đây chỉ là một tin đồn cần xem xét kỹ lưỡng, nhưng không có gì bí mật khi mọi thứ đã không diễn ra như ý muốn của công ty trong một thời gian. Điều này cho thấy tầm quan trọng của Xbox Game Pass và game đám mây đối với tương lai của Xbox, hơn là phần cứng.

Microsoft thậm chí còn giảm bớt tầm quan trọng của các console truyền thống trong chiến dịch quảng cáo “This Is An Xbox” của mình bằng cách tuyên bố rằng điện thoại, máy tính, TV, thiết bị streaming, PC cầm tay và kính VR đều có thể là một Xbox.

Ngay cả PlayStation Portal của Sony cũng có thể stream game đám mây, thay vì chỉ là một phần mở rộng cục bộ của PS5. Xbox không phải là công ty duy nhất đang tập trung mạnh vào các khía cạnh game đám mây của dịch vụ đăng ký của mình.

Thiết bị PlayStation Portal màu đen, một thiết bị chơi game cầm tay tập trung vào stream game đám mây từ PS5Thiết bị PlayStation Portal màu đen, một thiết bị chơi game cầm tay tập trung vào stream game đám mây từ PS5

Mặc dù công nghệ game đám mây vẫn đang phát triển, nhưng nó vẫn được nhiều người coi là tương lai của ngành game. Một khi nó trở nên phổ biến rộng rãi, hàng triệu game thủ có thể sẽ từ bỏ quyền kiểm soát trải nghiệm chơi game của mình để đổi lấy sự tiện lợi và hiệu quả về chi phí của game đám mây.

Nếu điều này xảy ra, các công ty game sẽ có quyền tự do gỡ bỏ game, từ chối quyền truy cập, áp đặt các chính sách DRM nghiêm ngặt, hoặc triển khai bất kỳ chiến thuật kiếm tiền gây tranh cãi nào mà họ thấy cần thiết vì người dùng sẽ không có lựa chọn thay thế nào. Việc mua một đĩa game và lắp vào console sẽ không còn là một lựa chọn.

Nhiều Game Bỏ Qua Hoặc Trì Hoãn Phát Hành Vật Lý

Cảnh mở đầu game Baldur's Gate 3, một tựa game nhập vai nổi tiếng ban đầu chỉ phát hành kỹ thuật sốCảnh mở đầu game Baldur's Gate 3, một tựa game nhập vai nổi tiếng ban đầu chỉ phát hành kỹ thuật số

Năm 2023, 95% doanh số game tại Mỹ là kỹ thuật số, theo Cục Quản lý Thương mại Quốc tế. Với những số liệu thống kê như vậy, có thể nói rằng việc phát hành game vật lý, dù chưa hoàn toàn không liên quan, nhưng không còn là yếu tố quan trọng đối với thị trường game. Đó là lý do tại sao các game như Baldur’s Gate 3 và Black Myth: Wukong vẫn thành công trước khi các phiên bản vật lý được phát hành.

Các bản phát hành lớn khác như Alan Wake 2 và Senua’s Saga: Hellblade 2 chỉ có phiên bản kỹ thuật số. Các nhà phát triển không có kế hoạch phát hành phiên bản đĩa, bất chấp sự phổ biến của chúng.

Việc bỏ qua hoặc trì hoãn phát hành vật lý là một lợi thế lớn cho các nhà phát triển vì họ có thể dành nhiều thời gian hơn để phát triển game và tiết kiệm chi phí phân phối về lâu dài. Nhưng việc buộc người chơi phải sử dụng bản kỹ thuật số có nghĩa là những người có kết nối internet hạn chế sẽ gặp khó khăn khi tải game và việc bán lại để thu hồi vốn đầu tư là điều không thể.

Hơn nữa, điều gì sẽ xảy ra khi game không còn sinh lợi? Họ có thể phát hành phiên bản làm lại, gỡ bỏ tựa game cũ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số, và buộc game thủ mua phiên bản mới với giá đầy đủ. Điều này đã xảy ra với người chơi PC khi Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition và Horizon Zero Dawn Remastered được phát hành – các tựa game cũ đã bị xóa khỏi các nền tảng như Steam và Epic Games Store và không còn có sẵn để mua.

Ngay Cả Game Vật Lý Cũng Phụ Thuộc Cập Nhật Bắt Buộc

Nhân vật Master Chief cầm vũ khí trong bối cảnh rừng núi trên vòng nhẫn trong game Halo Infinite, minh họa cho game vật lý vẫn cần cập nhật lớnNhân vật Master Chief cầm vũ khí trong bối cảnh rừng núi trên vòng nhẫn trong game Halo Infinite, minh họa cho game vật lý vẫn cần cập nhật lớn

Ngày nay, ngay cả khi bạn mua đĩa game, các nhà phát hành vẫn đảm bảo bạn không hoàn toàn sở hữu game. Ví dụ, với Hogwarts Legacy, khi bạn cài đặt game qua đĩa, bạn chỉ có thể chơi phần mở đầu trước khi bị yêu cầu “cập nhật” game để tải xuống phần còn lại của chiến dịch. Và game này có dung lượng khoảng 80 GB, nghĩa là nó hoàn toàn có thể chứa vừa trên một đĩa.

Chưa kể đến vụ bê bối Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), khi đĩa game chỉ chứa vỏn vẹn 70 MB dữ liệu. Ngay cả đĩa Halo Infinite cũng chứa rất ít dữ liệu, yêu cầu bạn phải “cập nhật” để truy cập toàn bộ game.

Lo ngại ở đây là các công ty game sẽ sử dụng đĩa chỉ như một công cụ xác thực cho đến khi tầm nhìn về một tương lai hoàn toàn kỹ thuật số được hiện thực hóa. Và vì nhiều người mua game vật lý để bảo tồn chúng, điều này trở nên vô nghĩa nếu đĩa chỉ đóng vai trò như một giấy phép vật lý cho phiên bản kỹ thuật số.

Kết Luận

Chúng ta không thể làm gì để ngăn các công ty game tiến lên với kế hoạch số hóa hoàn toàn ngành game. Tuy nhiên, mọi thứ cũng không hoàn toàn tệ, khi game kỹ thuật số mang lại khả năng truy cập tức thì trên mọi nền tảng được hỗ trợ và thường có giá rẻ hơn nhờ các đợt giảm giá thường xuyên.

Dù vậy, sự đánh đổi là rất đáng kể vì nó trao cho các nhà phát hành quá nhiều quyền kiểm soát cách chúng ta thưởng thức game, và đó là một mối lo ngại lớn đối với nhiều game thủ. Bạn nghĩ sao về tương lai của game vật lý và game kỹ thuật số? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Nhắc Nhở Thời Gian Sử Dụng Màn Hình Android: Giải Pháp Hiệu Quả Giúp Kiểm Soát Thói Quen Số

Next post

Tại Sao Máy Chơi Game Cầm Tay Xbox Có Thể Trở Thành “Bom Tấn” Trong Năm 2025?

Administrator

Related Posts

Categories Game Ngành Game Số Hóa: Liệu Kỷ Nguyên Sở Hữu Game Vật Lý Sẽ Kết Thúc?

Hối hận vì chi tiền cho màn hình 240Hz: Đắt đỏ nhưng không đáng giá?

Categories Game Ngành Game Số Hóa: Liệu Kỷ Nguyên Sở Hữu Game Vật Lý Sẽ Kết Thúc?

Connections New York Times: Giải Mã Trò Chơi Kết Nối Từ Hàng Đầu Cùng Đáp Án Mới Nhất

Categories Game Ngành Game Số Hóa: Liệu Kỷ Nguyên Sở Hữu Game Vật Lý Sẽ Kết Thúc?

Nintendo Switch 2: Hiệu Năng Vượt Trội Và Khả Năng Tương Thích Ngược Ấn Tượng Với Thư Viện Game Cũ

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Triệu Hồi Toyota Tundra: Hơn 443.000 Xe Gặp Lỗi Đèn Lùi Ảnh Hưởng Đến An Toàn Giao Thông
  • Khám phá sức mạnh của FFmpeg: 10 lệnh thiết yếu trên Linux Terminal cho người dùng công nghệ
  • Zoom Docs: Công Cụ Xử Lý Văn Bản Tích Hợp AI Mới Từ Zoom – Nâng Tầm Cộng Tác
  • Hối hận vì chi tiền cho màn hình 240Hz: Đắt đỏ nhưng không đáng giá?
  • iPadOS 26: Khám phá những Tính năng Đột phá Nâng tầm Trải nghiệm iPad của Bạn

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Tiện Ích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?