Tin tức chính thức đã được công bố tại Summer Game Fest 2025: Resident Evil: Requiem, tựa game chính thứ chín trong vũ trụ Resident Evil, sẽ chính thức đổ bộ vào ngày 27 tháng 02 năm 2026 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S và PC. Với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của series RE kể từ khi Resident Evil 4 ra mắt trên GameCube – tôi vẫn còn nhớ mình đã dán một quảng cáo game xé từ tạp chí Game Informer lên tường phòng ngủ – những kỳ vọng của tôi dành cho Requiem là vô cùng lớn. Điều này không chỉ vì Capcom đã liên tục “làm mưa làm gió” với thương hiệu này trong khoảng mười năm trở lại đây (ít nhất là theo quan điểm cá nhân tôi). Dưới đây là tất cả những điều tôi mong muốn được thấy trong chương thứ chín của Resident Evil, cũng như những yếu tố mà tôi sẽ không phàn nàn nếu Capcom quyết định thay đổi.
Ưu Tiên Kinh Dị Sinh Tồn Hơn, Giảm Bớt Hành Động
Thừa nhận rằng, RE4 chính là tựa game Resident Evil chính thống đã đưa tôi đến với series. Đây cũng là phiên bản khởi đầu cho xu hướng chuyển dịch của series sang cơ chế thiên về hành động nhiều hơn. Những yếu tố kinh dị sinh tồn đặc trưng của bản gốc năm 1996 như điều khiển “tank controls”, việc phải chắt chiu từng viên đạn và băng lưu game đã dần biến mất. Mặc dù tôi vẫn cho rằng RE4 đủ đáng sợ, nhưng trừ khi bạn là một người chơi dễ hoảng loạn và thích xả súng, việc tìm kiếm đạn dược và nâng cấp không hề khó khăn. Capcom cũng đã chuyển sang một góc nhìn camera mới mẻ (kết hợp giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba), điều này thực sự mang tính cách mạng cho toàn bộ ngành game. Tuy nhiên, tôi nghĩ điều này cũng đã làm giảm đi phần nào mức độ kinh hoàng.
Góc nhìn thứ nhất đáng sợ trong Resident Evil 7, minh họa lối chơi kinh dị sinh tồn.
Đến năm 2017, Resident Evil 7 ra mắt và thực sự là một bước đột phá. Dưới sự chỉ đạo của Koshi Nakanishi, chương thứ bảy của RE đã hoàn toàn chuyển sang góc nhìn thứ nhất, đồng thời gợi lại tâm lý “chắt bóp tài nguyên” mà người chơi từng phải tuân thủ. Tôi thực sự yêu thích trải nghiệm Resident Evil dưới góc nhìn thứ nhất và mong muốn RE9 cũng mang đến cảm giác bất an tương tự. Điều này thực sự đòi hỏi Capcom phải lùi lại một chút, vì RE8 đã đẩy mạnh yếu tố hành động và đấu súng trở lại. Tôi thậm chí sẽ rất vui nếu Capcom tìm được một điểm cân bằng ở giữa. Tôi chỉ không muốn cảm thấy mình là một cỗ máy diệt quái vật không thể ngăn cản.
Giảm Bớt Sự “Campy” (Nhưng Vẫn Cần Một Chút)
Những cốt truyện theo phong cách phim hạng B (B-movie) đầy kịch tính, đôi khi hơi lố bịch, chính là “đặc sản” của thương hiệu RE. Chín trong mười lần, nguyên nhân của tất cả những nỗi kinh hoàng mà bạn đã chiến đấu (hoặc chạy trốn) đều có thể truy ngược về tập đoàn Umbrella độc ác yêu thích của mọi người. Thêm vào đó là vài nhân vật phản diện kiểu phim B với vấn đề tự phụ, một nhân vật chính với chữ “anh hùng” như được xăm trên trán, và bạn đã có một tựa game RE đúng điệu!
Leon S. Kennedy chiến đấu với giáo phái Ganados trong Resident Evil 4 (2005), biểu tượng của phong cách hành động và "campy" trong series.
Đây là lý do tại sao RE7 lại tạo được tiếng vang lớn hơn đối với tôi. Capcom đã giới thiệu một nhân vật chính hoàn toàn mới cho series: một người đàn ông tên Ethan Winters, người chỉ muốn đến Louisiana để giải cứu vợ mình. Mặc dù câu chuyện của RE7 cuối cùng cũng liên quan đến tập đoàn Umbrella, nhưng việc người chơi bị “mắc kẹt” với Ethan – trái ngược với những tay thiện xạ và chuyên gia võ thuật như Leon S. Kennedy hay Chris Redfield – giống như một bước đi đúng hướng. Ethan giống bạn và tôi hơn. Anh ấy không phải là một người phòng thủ chuyên nghiệp (anh ấy bị mất một bàn tay trong 10 phút đầu game), và trong phần lớn thời gian chơi, anh ấy cũng sợ hãi như tôi. Việc thoát ly khỏi hình tượng anh hùng hành động đã giúp series trở nên chân thực hơn một chút.
Đối với RE9, chúng ta sẽ có một nhân vật chính mới khác là Grace Ashcroft, một đặc vụ FBI trẻ tuổi, người đã có mối liên hệ với một nhân vật RE không thuộc mạch chính là phóng viên Alyssa Ashcroft (từ Resident Evil: Outbreak năm 2003). Grace được giao nhiệm vụ điều tra một khách sạn đổ nát, nơi mẹ cô bị sát hại tám năm trước. Điều này nghe có vẻ là một vấn đề lớn hơn nhiều so với những gì Ethan đã tự mình dấn thân vào. Đoạn trailer cũng có một số đoạn hồi ức nhanh, một chút điên rồ của quái vật và vài người đàn ông trông có vẻ tà ác. Trên lý thuyết, điều này có vẻ “campy” hơn và có khả năng “phình to” hơn so với hai tựa game RE chính thống gần đây, nhưng tôi hy vọng mình đã lầm. Tôi cũng không muốn chơi một tựa game RE nghiêm túc như The Last of Us. Tôi cần một mức độ “campy” nhất định trong các game RE của mình, dù chỉ là những liều lượng vừa phải vào những thời điểm thích hợp.
Thiết Kế Quái Vật Ám Ảnh Đến Tận Giấc Mơ
Tôi nhớ khi đoạn trailer của Resident Evil: Village lần đầu tiên ra mắt, ngay cả trước khi tựa game RE hiện lên màn hình, tôi đã bị cuốn hút. Tại sao ư? Bởi vì những kẻ thù này trông thật kinh hoàng. Và ngay cả sau khi chơi game, tôi vẫn còn rùng mình khi nghĩ đến Lycans và Lady Dimitrescu (bất cứ thứ gì mang phong cách Gothic và ma cà rồng đều khiến tôi sởn gai ốc). Tôi cũng nghĩ rằng gia đình Baker của RE7 cũng đáng sợ đến “lạnh sống lưng”; mặc dù tôi cho rằng game đã bớt đáng sợ hơn khi tiến triển.
Cảnh Leon đối đầu với thủ lĩnh làng Bitores Mendez trong Resident Evil 4 Remake, một trong những thiết kế trùm ấn tượng.
Tôi muốn nhiều “nhiên liệu kinh hoàng” hơn nữa, bạn bè ạ. May mắn thay, có vẻ như những lời cầu nguyện của tôi đang được đáp ứng. Có một số hình ảnh thực sự đáng lo ngại và gớm ghiếc trong đoạn trailer của RE9. Capcom thậm chí còn quyết định kết thúc đoạn trailer bằng nụ cười nhe răng to lớn của một quái vật không rõ tên. Tôi muốn nhiều hơn thế nữa!
À, một vài lời về các nhân vật phản diện chính: tôi yêu những kẻ phản diện khoa trương như Lord Saddler và Albert Wesker nhiều như bất kỳ fan RE nào khác, nhưng một trong những phần đáng sợ nhất của RE7 chính là việc thiếu vắng một siêu phản diện. Thay vào đó, cái ác bao trùm chỉ đơn thuần là một tình huống “khoa học điên rồ”. Về cơ bản, tất cả những gì Evelyn (một vũ khí sinh học dưới hình dạng một cô bé) muốn chỉ là có một người mẹ và một người cha. Cô bé chỉ vô tình làm hại rất nhiều người trên con đường tìm kiếm một gia đình hạnh phúc.
Hạn Chế Tối Đa DLC
Hãy đồng tình với tôi: tôi nghĩ DLC hoàn toàn có chỗ đứng trong thế giới trò chơi điện tử. Tôi chỉ không nghĩ những phần mở rộng theo từng tập này mang lại nhiều giá trị để nâng cao vũ trụ Resident Evil. Và điều này đến từ một người đã rất thích tất cả các câu chuyện phụ và phần mở rộng cốt truyện chính của các nội dung DLC như Not a Hero và End of Zoe của RE7. Tôi thậm chí còn thích DLC Shadows of Rose của RE8. Nhưng càng có nhiều yếu tố liên kết với câu chuyện chính, thì câu chuyện cốt lõi càng trở nên kém chân thực đối với tôi.
Hình ảnh từ Resident Evil 4 Remake, minh họa chất lượng đồ họa và gameplay hiện đại của series.
Các DLC RE gần đây cũng có xu hướng nghiêng nhiều hơn về hành động và các phong cách chơi khác. Shadows of Rose và RE8 thậm chí còn đưa trở lại camera góc nhìn thứ ba (tùy chọn cho game chính). Thêm vào đó, càng nhiều thứ được giải thích hoặc tập trung lại từ một góc nhìn hơi khác, người chơi càng nhận được nhiều thông tin. Tôi nghĩ rằng các game RE phát huy tốt nhất khi người chơi không biết “ai, cái gì, ở đâu, khi nào, hoặc tại sao” của những nỗi kinh hoàng mà họ bị đẩy vào.
Tháng Hai Năm 2026 Có Vẻ Như Mãi Mãi
Như đã đề cập, Capcom sẽ phát hành tựa game Resident Evil mới nhất vào ngày 27 tháng 02 năm 2026. Chỉ còn chưa đầy một năm nữa, nhưng quả thật, khi một tựa game RE đang hiển hiện ở phía chân trời, cảm giác chờ đợi giống như đêm Giáng Sinh không bao giờ đến. Tuy nhiên, tôi không thể chờ đợi để được đắm mình vào Requiem, bất kể nó có thỏa mãn hay phủ nhận những sở thích và không thích cá nhân của tôi. Hãy cùng chờ đợi để khám phá xem Capcom sẽ mang đến những bất ngờ nào trong tựa game kinh dị sinh tồn đầy hứa hẹn này!