Skip to content

Tiện Ích Thủ Thuật

  • Sample Page

Tiện Ích Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 6 Điều AMD Cần Khắc Phục Để Vượt Mặt NVIDIA Trong Thị Trường GPU

6 Điều AMD Cần Khắc Phục Để Vượt Mặt NVIDIA Trong Thị Trường GPU

By Administrator Tháng 8 22, 2025 0
Danh sách các tựa game được công bố hỗ trợ công nghệ nâng cấp hình ảnh AMD FSR 4.
Table of Contents

Vào một thời điểm trong năm 2024, card đồ họa AMD chỉ chiếm vỏn vẹn 10% thị phần GPU trên máy tính để bàn. Tuy nhiên, nhờ dòng sản phẩm RX 9070, AMD đã giành lại được hơn 20% thị phần GPU vào năm 2025, một thành tích chưa từng có trong nhiều năm. Phần lớn sự tăng trưởng này đến từ những “sơ suất” của NVIDIA, với hiệu năng tăng không như mong đợi trên dòng RTX 50 Series, chưa kể đến các vấn đề về cáp nguồn bị chảy, card bị lỗi và các vấn đề về tình trạng sẵn hàng. Tuy nhiên, để thực sự thách thức sự thống trị của NVIDIA, AMD cần phải giải quyết sáu vấn đề cốt lõi sau đây đang cản trở các sản phẩm GPU của mình.

1. Tỷ Lệ Áp Dụng FSR 4 Còn Hạn Chế

FidelityFX Super Resolution, hay viết tắt là FSR, là công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình của AMD, được thiết kế để cạnh tranh với Deep Learning Super Sampling (DLSS) của NVIDIA, vốn đã thống trị thị trường GPU trong nhiều năm. Sau khi thử nghiệm FSR 4 trong các tựa game như Horizon Forbidden West và Call of Duty Black Ops 6, có thể khẳng định rằng FSR 4 mang lại hình ảnh tuyệt vời và là một cải tiến vượt bậc so với FSR 3.

Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ hiện chỉ có 21 trò chơi hỗ trợ FSR 4, và không phải tất cả trong số đó đều hoạt động với phiên bản mới nhất của công nghệ này. Ví dụ, tôi đã cố gắng bật FSR 4 trong Kingdom Come: Deliverance II – một tựa game lý tưởng để kiểm tra công nghệ này nhờ những khu rừng rậm rạp thường trông bị nhòe khi sử dụng FSR 3 – nhưng không thể, dù trò chơi này được liệt kê trên trang web của AMD. Ngược lại, hơn 100 trò chơi đã hỗ trợ NVIDIA DLSS 4, bao gồm cả tính năng nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình đa khung hình.

Danh sách các tựa game được công bố hỗ trợ công nghệ nâng cấp hình ảnh AMD FSR 4.Danh sách các tựa game được công bố hỗ trợ công nghệ nâng cấp hình ảnh AMD FSR 4.

Tỷ lệ áp dụng FSR 4 thấp là vấn đề cấp bách nhất mà AMD phải giải quyết. Nhiều game thủ PC, bao gồm cả tôi, đã mua GPU RX 90 vì FSR 4, nhưng nếu không thể sử dụng nó ở bất cứ đâu thì còn ý nghĩa gì? Ví dụ, thay vì hợp tác với Ubisoft để biến Assassin’s Creed Shadows – một trong những game lớn nhất năm, chạy tốt hơn trên GPU AMD và không hỗ trợ DLSS 4 – tương thích với FSR 4, AMD lại hoàn toàn không có động thái nào. Không hỗ trợ trong game và cũng không hỗ trợ FSR 4 thông qua phần mềm AMD.

Nếu tình hình này tiếp diễn và NVIDIA giải quyết được các vấn đề về giá cả và tình trạng sẵn hàng ảnh hưởng đến dòng RTX 50, tôi không thấy cách nào để AMD trở thành mối đe dọa lâu dài cho sự thống trị của NVIDIA. Chắc chắn, người dùng có thể sử dụng các ứng dụng như Optiscaler để “ép” FSR 4 vào các trò chơi hỗ trợ DLSS, nhưng những game thủ phổ thông không muốn “mày mò” các ứng dụng bên thứ ba sẽ quay trở lại với NVIDIA khi đến lúc nâng cấp card đồ họa.

So sánh chất lượng hình ảnh giữa FSR 4, FSR 3.1 và độ phân giải 4K gốc trong tựa game Space Marine, cho thấy sự cải thiện đáng kể của FSR 4.So sánh chất lượng hình ảnh giữa FSR 4, FSR 3.1 và độ phân giải 4K gốc trong tựa game Space Marine, cho thấy sự cải thiện đáng kể của FSR 4.

2. Hiệu Năng Dò Tia (Path Tracing) Kém Cạnh Tranh

Các mẫu card đồ họa RX 9070 XT và RX 9070 là những sản phẩm tuyệt vời, với điểm mạnh nhất, ngoài FSR 4, là hiệu năng dò tia (ray tracing). Ví dụ, RX 9070 XT có hiệu năng ray tracing ngang ngửa RTX 4070 Ti Super và vượt trội RX 7900 XTX gần 15% xét trên mức trung bình. Đây là một cải thiện đáng kể về hiệu năng dò tia so với kiến trúc RDNA 3.

Hình ảnh đồ họa ấn tượng từ một tựa game FPS, minh họa hiệu ứng dò tia (ray tracing) và path tracing phức tạp.Hình ảnh đồ họa ấn tượng từ một tựa game FPS, minh họa hiệu ứng dò tia (ray tracing) và path tracing phức tạp.

Tuy nhiên, một vấn đề vẫn còn tồn tại: hiệu năng dò đường dẫn (path tracing). RX 9070 XT chậm hơn khoảng 14% trong ray tracing so với đối thủ gần nhất là RTX 5070 Ti. Nhưng khi bật các hiệu ứng path tracing cực kỳ nặng đô trong các tựa game như Cyberpunk 2077 và Alan Wake 2, khoảng cách này giãn rộng lên tới hơn 65%!

Hiện tại, path tracing vẫn còn quá nặng đối với hầu hết các GPU chơi game hiện có, đặc biệt nếu bạn chơi ở độ phân giải 1440p trở lên. Tuy nhiên, dò tia là một công nghệ sẽ tồn tại lâu dài, và chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều trò chơi áp dụng chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn bằng path tracing trong tương lai. Mặc dù sự chênh lệch hiệu năng này chưa quá quan trọng vào lúc này, tôi hy vọng rằng AMD đang nỗ lực để kiến trúc GPU tiếp theo của họ, UDNA, sẽ cạnh tranh hơn nhiều với GPU NVIDIA về hiệu năng path tracing.

Card đồ họa Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 9070 XT, một trong những mẫu GPU cao cấp của AMD.Card đồ họa Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 9070 XT, một trong những mẫu GPU cao cấp của AMD.

3. Công Nghệ Tạo Khung Hình (Frame Generation) Chưa Thật Sự Tối Ưu

Công nghệ tạo khung hình DLSS của NVIDIA rất ấn tượng nếu bạn có tốc độ khung hình cơ bản đủ cao (giới hạn dưới khoảng 40 khung hình mỗi giây). Công nghệ này mang lại độ trễ đủ thấp để thưởng thức trò chơi bằng tay cầm mà không nhận thấy sự chậm trễ thêm, thậm chí với chuột nếu tốc độ khung hình cơ bản cao hơn 60FPS. Hình thức mới nhất của công nghệ này, tạo khung hình đa khung hình DLSS, hoàn hảo để tối đa hóa tần số quét màn hình của bạn trong các trò chơi đã chạy ở 60FPS nhờ mức phạt độ trễ rất thấp khi tốc độ khung hình cơ bản cao hơn 60FPS. Tương tự, số lượng vật thể nhiễu cũng khá thấp nếu bạn có tốc độ khung hình cơ bản từ 60FPS trở lên.

Biểu đồ so sánh hiệu suất chơi game Spider-Man Remastered với DLSS 3 được bật và tắt, cho thấy sự tăng cường FPS đáng kể.Biểu đồ so sánh hiệu suất chơi game Spider-Man Remastered với DLSS 3 được bật và tắt, cho thấy sự tăng cường FPS đáng kể.

Mặt khác, công nghệ tạo khung hình FSR 3 tuy ổn nhưng lại kém xa giải pháp của NVIDIA. Thứ nhất, độ trễ cao hơn. Tôi đã thử cả DLSS và FSR tạo khung hình trong Ghost of Tsushima, và công nghệ của AMD mang lại cảm giác “trôi nổi” hơn mặc dù tốc độ khung hình cơ bản trong cả hai trường hợp đều khoảng 55FPS. Một vấn đề khác là số lượng vật thể nhiễu khi tốc độ khung hình cơ bản thấp hơn khoảng 40FPS. Mặc dù bạn có thể nhận thấy những vật thể nhiễu này bất kể bạn sử dụng công nghệ tạo khung hình nào, chúng rõ rệt hơn với FSR của AMD.

Cá nhân tôi không thực sự quan tâm đến tính năng tạo khung hình. Tình huống duy nhất tôi sử dụng nó là khi tôi chạy các trò chơi nặng cục bộ trên chiếc ROG Ally của mình, nơi Lossless Scaling thực hiện công việc đáng khen ngợi. Tuy nhiên, giống như path tracing, tạo khung hình là một công nghệ sẽ tồn tại lâu dài, vì vậy AMD nên tìm cách đưa công nghệ tạo khung hình của mình lên ngang hàng với NVIDIA sớm hơn là muộn hơn.

4. Hệ Thống Giảm Độ Trễ Anti-Lag Chưa Phổ Biến

Lý do chính khiến công nghệ tạo khung hình DLSS mang lại cảm giác ít “trôi nổi” hơn so với FSR là nhờ NVIDIA Reflex. Việc hỗ trợ trong game cho công nghệ giảm độ trễ này là một điều kiện tiên quyết để triển khai tạo khung hình đa khung hình DLSS, một động thái thông minh của NVIDIA. NVIDIA Reflex không chỉ cải thiện đáng kể độ trễ trong game mà còn làm cho tính năng tạo khung hình DLSS, đặc biệt là tạo khung hình đa khung hình, trở nên dễ chịu hơn đối với những game thủ nhạy cảm với độ trễ đầu vào cao.

Danh sách các tựa game hiện có hỗ trợ công nghệ giảm độ trễ AMD Radeon Anti-Lag 2, minh họa sự hạn chế về số lượng.Danh sách các tựa game hiện có hỗ trợ công nghệ giảm độ trễ AMD Radeon Anti-Lag 2, minh họa sự hạn chế về số lượng.

Ở phía đối diện, chúng ta có AMD với công nghệ Radeon Anti-Lag của họ, có sẵn thông qua phần mềm AMD nhưng không làm tốt nhiệm vụ giảm độ trễ như NVIDIA Reflex. AMD đã cố gắng cải thiện công nghệ này, nhưng AMD Anti-Lag+ đã thất bại thảm hại khi nó kích hoạt phần mềm chống gian lận trong nhiều trò chơi, thậm chí khiến một số chủ sở hữu GPU AMD bị cấm khỏi các trò chơi yêu thích của họ.

Phiên bản mới nhất của công nghệ này, AMD Anti-Lag 2, là một tùy chọn trong game tương tự NVIDIA Reflex. Nhưng danh sách các trò chơi được hỗ trợ lại quá ngắn ngủi. Tại thời điểm viết bài, chỉ có ba trò chơi bao gồm Anti-Lag 2, một tình trạng khá đáng buồn. NVIDIA Reflex, như bạn đã quen đọc trong bài viết này, có sẵn trong hàng trăm trò chơi. Trong vài năm trở lại đây, tôi đã quá quen với NVIDIA Reflex, do nó xuất hiện trong rất nhiều tựa game bom tấn, đến nỗi bật Reflex là một trong những việc đầu tiên tôi làm khi khởi chạy một trò chơi lần đầu. Đáng tiếc, tôi không thể làm điều đó với AMD Anti-Lag 2.

Nếu AMD muốn thách thức sự thống trị của NVIDIA trong lĩnh vực GPU chơi game, họ nên bắt đầu làm việc với các nhà phát triển game để tăng cường tỷ lệ áp dụng FSR 4, tạo khung hình FSR và Anti-Lag. Nếu không, sự tăng trưởng thị phần GPU của họ trong năm nay sẽ không thể phát triển thành một xu hướng dài hạn. Đây là điều mà AMD cần thực hiện cùng với các nhà phát triển để tránh các vấn đề dẫn đến việc bị phát hiện là gian lận trong lần trước.

5. Hiệu Năng Làm Việc (Productivity Performance) Kém Xa

Nhờ API CUDA của mình, GPU NVIDIA là lựa chọn vượt trội hơn nhiều cho bất kỳ ai sử dụng GPU cho cả chơi game và công việc. CUDA cho phép NVIDIA duy trì sự thống trị của mình trong thị trường GPU trung tâm dữ liệu, nhưng công nghệ này cũng quan trọng đối với GPU chơi game của NVIDIA, vốn bỏ xa GPU AMD về hiệu năng cho các tác vụ công việc.

Nếu bạn là một chuyên gia cũng chơi game, rất có thể bạn đang sử dụng GPU NVIDIA hoặc nhiều GPU. Chúng vượt trội hơn nhiều trong hầu hết mọi khối lượng công việc liên quan đến năng suất, từ suy luận AI đến render GPU cho đến chỉnh sửa video. Đối thủ cạnh tranh thực sự duy nhất của NVIDIA ở đây là Apple, trong khi AMD còn kém xa ở hạng mục này đến mức không thể được coi là đối thủ.

Hai mẫu card đồ họa AMD Radeon RX 6800 XT PULSE và AMD RX 6600 XT Phantom Gaming D, đại diện cho dòng sản phẩm GPU của AMD.Hai mẫu card đồ họa AMD Radeon RX 6800 XT PULSE và AMD RX 6600 XT Phantom Gaming D, đại diện cho dòng sản phẩm GPU của AMD.

NVIDIA không đạt được thành công chỉ sau một đêm. Phiên bản đầu tiên của CUDA ra mắt vào năm 2007, và nó chỉ ngày càng tốt hơn trong 18 năm tiếp theo. Nếu GPU chơi game của AMD muốn thách thức NVIDIA về hiệu năng làm việc, AMD sẽ phải tiến hành một cuộc chiến dài hạn.

Kiến trúc GPU UDNA sắp tới là một bước đi đúng hướng. UDNA tổng hợp những phần tốt nhất của kiến trúc RDNA tập trung vào chơi game và kiến trúc CNDA tập trung vào tính toán của AMD thành một kiến trúc vi xử lý GPU thống nhất, đây có thể là sự khởi đầu cho sự trở lại thời kỳ hoàng kim của AMD vào đầu và giữa những năm 2010 khi công ty nắm giữ gần 40% thị phần GPU máy tính để bàn.

Kết Luận

Các mẫu GPU RDNA 4 có thể tạo ra một “vết lõm” đáng kể vào thị phần GPU chơi game của NVIDIA, nhưng AMD vẫn còn rất nhiều việc phải làm nếu muốn trở thành một đối thủ thực sự. Những lĩnh vực cần được cải thiện cấp bách nhất là tỷ lệ áp dụng FSR 4 và AMD Anti-Lag 2, cùng với chất lượng của công nghệ tạo khung hình FSR. Trong khi đó, việc cải thiện hiệu năng dò đường dẫn (path tracing) có thể chờ đợi kiến trúc UDNA. Tuy nhiên, để trở thành mối đe dọa lâu dài đối với NVIDIA, AMD cũng cần phải nâng cao hiệu năng cho các tác vụ công việc của GPU chơi game của mình.

Bạn nghĩ sao về những điểm mà AMD cần cải thiện? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tienichthuthuat.com để cập nhật những thông tin công nghệ mới nhất!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tạm Biệt Google Assistant: Gemini Đổ Bộ Lên Smartwatch Wear OS

Next post

Tại Sao Google Play Store Thất Bại Trong Việc Giới Thiệu Ứng Dụng Mới?

Administrator

Related Posts

Categories Game 6 Điều AMD Cần Khắc Phục Để Vượt Mặt NVIDIA Trong Thị Trường GPU

Hối hận vì chi tiền cho màn hình 240Hz: Đắt đỏ nhưng không đáng giá?

Categories Game 6 Điều AMD Cần Khắc Phục Để Vượt Mặt NVIDIA Trong Thị Trường GPU

Connections New York Times: Giải Mã Trò Chơi Kết Nối Từ Hàng Đầu Cùng Đáp Án Mới Nhất

Categories Game 6 Điều AMD Cần Khắc Phục Để Vượt Mặt NVIDIA Trong Thị Trường GPU

Nintendo Switch 2: Hiệu Năng Vượt Trội Và Khả Năng Tương Thích Ngược Ấn Tượng Với Thư Viện Game Cũ

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Triệu Hồi Toyota Tundra: Hơn 443.000 Xe Gặp Lỗi Đèn Lùi Ảnh Hưởng Đến An Toàn Giao Thông
  • Khám phá sức mạnh của FFmpeg: 10 lệnh thiết yếu trên Linux Terminal cho người dùng công nghệ
  • Zoom Docs: Công Cụ Xử Lý Văn Bản Tích Hợp AI Mới Từ Zoom – Nâng Tầm Cộng Tác
  • Hối hận vì chi tiền cho màn hình 240Hz: Đắt đỏ nhưng không đáng giá?
  • iPadOS 26: Khám phá những Tính năng Đột phá Nâng tầm Trải nghiệm iPad của Bạn

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Tiện Ích Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?